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登録日:2014/08/31(日) 03 53 44 更新日:2024/05/06 Mon 12 08 51NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 4本腕 アスカ見参! エビル シャーガ ダジャレ トカゲ ナーガ パワータイプ モンスター 不思議のダンジョン 刀 強敵 爬虫類 蛇 風来のシレン 風来のシレン5 魔物 シャーガねえなあ、もう! シャーガとは、風来のシレンシリーズに登場する敵モンスターの1種である。 【概要】 『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』で初登場。 見た目は赤いトカゲになぜか4本腕が生えた姿(名前的にナーガがモチーフなのだろう)をしており、それぞれの手に刀を持った4刀流で切り刻むスタイルが特徴。 冒頭の微妙なダジャレ「シャーガねえなあ、もう!」は彼を代表するフレーズとして知られている(?)。 誰も笑っていないことはシャーガも気付いているのでそっとしてあげよう 『2』で初めて姿を現すのはシュテン山道(初級)の終盤。 この頃になると馬武者、タイガーウッホ等の攻撃力が高い&厄介な能力持ちのモンスターが出没するようになるが、シャーガだけは攻撃力が高いことを除くと目立った特徴がない。 装備と回復手段がしっかりしていれば他モンスターと比較して御しやすい部類。 では、この系統はゴーレムやボーンドラゴン同様に無能力モンスターの一族なのか?と問われたら答えはノー。 【特殊能力】 こいつは上位種のナシャーガ、ラシャーガにレベルアップすると、1ターンの攻撃回数が1回ずつ増えていくのである。 もちろん、攻撃・防御・HPともにシャーガの頃から大幅にパワーアップ! ラシャーガに至ってはご自慢の盾をもってしても無視できない被害が出て、腕輪の耐久値もピシピシ削られる。 弱点はドラゴン系に属するゆえ、ドラゴンキラー系の武器が有効であること。 更に、水がめの水をぶっかけると武器がサビて攻撃力が大きく低下するため、所持しているなら使わない手は無い。 攻撃力を大幅に下げることができれば、異種合成システムと相まって終盤の回復役にすることもできてしまう。 シレン2では移動も複数回できるシップウ一族の影に隠れがち。 特にダイレップウは3倍速行動かつ壁抜け、さらにラシャーガと全く同じ攻撃力を持つためシャーガ系が涙目だという声も。 しかしシャーガ系も十分に強く、見た目や攻撃音のかっこよさから印象に残っている人も多い。 「モンスターの壺」を使って仲間にした際も優秀な戦力となり、シップウ一族と違ってはぐれにくいのが利点とも言える。 ちなみにナシャーガは赤から緑色、ラシャーガは黄色にカラーチェンジしている。 「のりうつりの杖」で操るとなぜか攻撃回数が+2されており、シャーガの時点で脅威の3回攻撃が実現できる。 ラシャーガだったらメガタウロスも泣いて謝る5回攻撃に… 【主な出現ダンジョン】 初登場のシレン2で上位種が自然発生するダンジョンは「神社の隠し穴(裏面含む)」「井戸の中腹」「最果てへの道」「あかずの間」の4つ。 いずれもナシャーガは30F~・ラシャーガは70F~辺りとごく真っ当な配置なのだが、最果てへの道だけはある例外が潜む。 最果てへの道は6~10F、24~29F、90~95Fのそれぞれにランダムで「黄金階段」というものが存在し、貴重なアイテムが眠る「黄金の間」に挑むことが出来る。 …のだが、このうち2つ目(24F~)の黄金の間は、何といきなり最上位種のラシャーガが生息しているのだ。 前述した出現階層からもお分かりのように、どう考えても出現する時期があまりに早すぎる。 黄金の間には「数階奥の階層にいるモンスターが先取りで出現する」法則が存在しており、これに則ると本来は2つ目からちょっと先に生息するナシャーガが出るはず。 つまり、開発側の設定ミスの可能性が極めて高いと言われている。黄金に紛れる保護色や対処の容易さ(後述)などから偶然か意図的かは迷わされるところだが…。 そうとも知らずに乗り込んだプレイヤー達は予期せぬ最上位モンスターの降臨に焦り、対策を考えてなかった者や万策尽きた者は例外なくミンチにされ、ある種のトラウマを植えつけられたことは想像に難くない。 「死にたくなければ行かなくてもいいのでは?」という声も確かにあるだろう。 しかし、風来人達にはそうもいかない事情がある。 こちらの黄金の間では炎ダメージを軽減する「ドラゴンシールド」が落ちており、30Fから出現するアークドラゴンが放つ炎ブレスを和らげるには必須なのである。 ただのブレスと思う無かれ、こいつのそれは下位種と違ってフロア全体が射程距離。 この凶悪モンスターが60Fまで延々出現するため、炎を軽減できるか否かでフロアの滞在難度=終盤に向けての稼ぎ難度が全然違ってくる。勿論進み具合によっては命にもかかわってくる。 火炎草・ドラゴン草の印合成で代用できない、ねだやしの巻物( それを書ける白紙の巻物)が手に入らないような状況下では、分かっていても黄金の間を探さないわけにはいかないのが実情である。 「別にアークドラゴンなんざ出現率低いし、突入前に稼げてるからなんとか…」という人でも、印数と攻撃力を両立したベース武器最有力候補「ドラゴンキラー」やそれの特殊合成武器「龍神剣」、 終盤のガゼル教皇・ハイパーゲイズ・パ王パオーン対策として全く腐らない「やまびこの盾」(ゴール地点の宝箱から確率で)などを得たいがために突入することは多い。 一応、黄金の間には1000台の高額ギタンがよく落ちているので、これをほぞんの壺に入れて、直線状に並んだら投げつけてしまえばいい。 ギタン投げは金額の10分の1の固定ダメージを与えるため、ラシャーガと言えども一発で即死する。(ラシャーガのHPは100) ラシャーガに限らず深層では覚えておきたいテクニック。 え?外したらどうすればいいのかって?後は自分で何とかして下さい。 近接攻撃しかできないので、からぶりの杖や鈍足の杖やふきとばしの杖+矢などで戦うか、ドラゴン系で武器持ちという点を突いて、ドラゴンキラー(の印)や水がめに頼る手も使える。 また3~4Fにしか出ないので、戦力が心もとない時はこの二階層に限りさっさと入口を目指して遭遇を回避するという対処法だってある。 その場合ダッシュは封印して遠距離にいるうちに対応できる準備をしておこう。不注意での正面衝突死は泣くに泣けない。 【他のシリーズでの活躍】 初代シレン 未登場。 しかし、「ナイフゲータ」系というシャーガと同じ連続攻撃をしてくるモンスターが既に登場している。 ドラゴン系ではないため弱点が突けず、シャーガに負けず劣らず厄介。 ナイフゲータはマムルと同じ階に出てくる雑魚だが、「サーベルゲータ」は2連続攻撃になり、しかも比較的厄介な出現テーブルに紛れてくる。 最上位種の「ブレイドゲータ」はカンストした攻撃力で3連続攻撃をしてくる強敵。一寸先は闇ブレゲとはよくいったものである。 DS版ではレベル4で4連続攻撃をするソードゲータが追加された。流石に攻撃力は全体的に調整されている。 他にも「ハブーン」系という攻撃力の高い爬虫類のモンスターが登場していたが、ナイフゲータ系と同様に2以降は登場していない。 トカゲ系かつ連続攻撃のシャーガに統合された感じだろうか… 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 大元のグラフィックが64の流用だからか、シャーガが登場を果たす。 攻撃時のSEが変わっているが、こちらより64の時の方が好きというプレイヤーも少なくない。 デビルカンガルーによって3倍速にされたラシャーガは、脅威の9回連続攻撃をしてくる。ただしメガタウロスなどと比べれば攻撃力は低い。 なので盾が十分に強化されていたり、先手を切って水がめの水をかけておけば安心できる。だが、腕輪への負担が大きいのは困ったものである。 エレキ箱として装着した場合、レベルが上がるごとに3→4→5回連続攻撃ができる優れもの。 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 2と外伝から音沙汰のない状態が続いていたが、とうとうウン年ぶりの復活を果たす。 初登場と比べてがっしりとした体つきに変わった。 高い攻撃力と連続攻撃は本作でも健在…というか、更にえげつなくパワーアップ。 2や外伝では連続攻撃してくるモンスターなためか上位種は攻撃力はやや低めに設定されていたが、今作では同じ階に出てくる1回攻撃の脳筋モンスターと攻撃力は大差ない。 しかも過去作と違い、ナシャーガ以上は1回の攻撃に決まった回数分のダメージをまとめる仕様に変更されたので、攻撃を許せばミスか大ダメージの2択(*1)。 今まで以上に隣接してはいけない危険モンスターと化した。 特に本作ではラシャーガの更なる上位種「バシャーガ」(カラーリングは黒)も登場するのだが、コイツは怒涛の4回連続攻撃をしてくる。 もはや隣接以前に真っ向から戦うこと自体が無謀の極みとも言うべき超火力を手にしており、誇張抜きで本当に危険。 従来より盾の性能が総じて弱め+HP自然回復速度がデフレ傾向になった事もあり、全体的な脅威度は確実に増している。 そして夜システムの導入により、もっと凶暴化した「エビルシャーガ」系統も登場。 ただでさえ高い攻撃力に加えて技以外のダメージが通らず、夜モンスター特有の「隣接した相手を無差別に攻撃する」思考ルーチンのせいでレベルアップ(上位種になるのではなく、そのままステータスが上がる)する可能性が非常に高く、エビルシャーガ2の時点で即死か瀕死の危険が常につきまとう。 松明の灯りで攻撃力を下げてもほぼ無意味に近い。 勝手に敵同士で潰しあってくれれば助かるが、技の尽きた時にエビルシャーガが接近したら… そもそも夜モンスターの大半は殴り合い非推奨の危険性を誇るのだが、その中にあってコイツらは容易にカンスト999ダメージを叩き出せる可能性を秘めているので余計に怖い。 下位種の時点でこれなのだから、エビルバシャーガに至ってはもはやお察し下さい状態である。 不思議のダンジョン 風来のシレン6 とぐろ島探検録 引き続き続投したが、5から比べるとダメージ計算式の変更や、ドラゴン特防印がドラゴン系の通常攻撃のダメージも軽減してくれるようになったことなどもあり、大幅に弱体化されている。 なんとシャーガに至っては1Fから登場するモンスターに降格されている。初代のナイフゲータのオマージュなのかもしれない。 階層の割に戦闘力の高いナシャーガは強敵だが、戦力が整ってくる段階のラシャーガやバシャーガはそう苦戦しないだろう。 もっとも、バシャーガに関してはあるイレギュラーでトラウマを植え付けてくれるのだが。(*2) 追記・修正はバシャーガをタイマンで殴り倒した人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のラシャーガは90F以降に出てもおかしくない実力者なのに、60F辺りに基本的に出現とか絶対おかしい -- 名無しさん (2014-08-31 05 10 49) サーベルゲイター「.........」 -- 名無しさん (2014-08-31 13 14 54) 悪バシャーガはレベルアップで999を平然と出してくる鬼畜 -- 名無しさん (2014-08-31 15 30 53) ナイトルーラーでも装備してない限り深層の夜モンスターの攻撃は全部致命傷だから、悪シャーガ種の攻撃力を体感することは少ない・・・やっぱり昼が脅威 -- 名無しさん (2014-09-01 07 22 52) 勘違いしてたけど悪じゃなくてエビルだった…修正しました。 -- 立て主 (2014-09-01 15 00 48) なんでトカゲなん? どう見てもインド神話のナーガが元ネタじゃん -- 名無しさん (2014-10-11 22 38 03) 見切り合成すれば分かるけど、5でも1回の攻撃ごとにしっかり回避判定がある。 -- 名無しさん (2015-01-13 18 50 08) エビルバシャーガは999ダメージ叩きだしながらデビルと互角に戦うから恐ろしい。旧道ではデビル狩りで味方につけてサトリの盾ドロップに貢献してくれました -- 名無しさん (2015-04-08 19 45 03) 通路で出会い頭で攻撃されたら泣くしかない -- 名無しさん (2015-08-27 20 25 52) ナーガモチーフなのにトカゲとか酷いいわれようだな…… -- 名無しさん (2015-08-27 21 40 56) ↑シレン5のエビルシャーガの説明文で公式でトカゲ扱いされている。 -- 名無しさん (2017-03-11 07 18 39) シャーガねえなあ!と思いながら開いたらしょっぱな書いてあって噴いた -- 名無しさん (2017-10-23 22 15 45) 時折痛恨を繰り出す処刑者系は能力が低めに調整されているのにこの差は一体… -- 名無しさん (2018-05-07 01 32 10) 5も各攻撃毎に命中判定取ってるよ -- 名無しさん (2019-08-10 15 42 50) 倍速状態でも固有の回数しか攻撃できないって制約があるらしいが本当だろうか -- 名無しさん (2019-08-10 23 29 41) こいつの存在があるから水がめが無いと不安 -- 名無しさん (2019-08-27 18 59 49) エビルバシャーガは当たり前のようにカンストダメージを出すのでネタにするのでもなければ決して近付いてはいけない -- 名無しさん (2021-09-06 21 14 02) 名前が好き -- 名無しさん (2023-09-11 04 44 55) めっちゃ好きなんだけどファンアートとか少ないからとうとう依頼しはじめたキャラ -- 名無しさん (2023-10-18 10 11 59) それなりの盾装備してるしHP満タンだし一撃は耐えるだろ、から即死させてくるキャラ -- 名無しさん (2023-10-21 00 04 41) シレン6発売記念に6回攻撃してきそう -- 名無しさん (2023-10-21 00 10 33) ↑流石にそういうことはなかったがデッ怪関連で変な声出させてきましたね… -- 名無しさん (2024-02-12 21 36 35) 6でメッセージ的にも複数回攻撃と、攻撃ごとに命中判定あるのが可視化された。・・・初だよね? -- 名無しさん (2024-02-26 10 04 29) 名前 コメント
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BS風来のシレン スララを救え 概要 放送時期 (本放送) 第1週 1996年04月28日 ~ 1996年05月03日 第2週 1996年05月05日 ~ 1996年05月10日 第3週 1996年05月11日 ~ 1996年05月17日 第4週 1996年05月19日 ~ 1996年05月24日 (再放送) 声の出演 シレン 太田 真一郎 コッパ 松井 摩味 ナレーション 田中 秀幸 お竜 小野 綾子 ペケジ 川津 泰彦 辻占い 佐藤 智恵 座頭ケチ 郷里 大輔 スララ 中山 真奈美 店主 田中一成 ガイバラ 八奈見 乗児 ※敬称略 関連動画 編集途中
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※本対決は終了しました 結果 順位 名前 進行度 延長戦 延長戦(2回目) 1位 worm 打開 フェイの最終問題:3F フェイの最終問題:9F 2位 水無月 打開 フェイの最終問題:3F フェイの最終問題:3F 3位 はりまぉ 29F 4位 スイマー 28F 5位 ほわんつー 26F 6位 ahchan 10F 7位 akito05 竹林の村 こばみ谷:20F 8位 サクノ 竹林の村 こばみ谷:8F 赤字は罰ゲーム者。内容は下記参照 日程 11月3日(土)13 00~19 00 13時一斉スタート 全員終了次第終了 申請期限 11月3日(土)12 00 対決内容 テーブルマウンテン(一発階層勝負) 同着時延長戦:フェイの最終問題(一発階層勝負) 備考 ・テーブルマウンテンは初期データから行って下さい。(ルールはTMTA基準) ・別途「フェイの最終問題」がプレイできるデータもご用意下さい。 ※無い場合は同着時に不戦敗となります ・制限時間内であればタイムは関係無し。完全階層勝負 ・死亡時、もしくは打開時に結果を報告 罰ゲーム ブービー:テーブルマウンテン(持ち込み無し、巻物[白紙・ジェノサイド・モンスターハウス]縛り)打開 最下位:テーブルマウンテン(持ち込み無し、巻物縛り)打開 参加申請 Skype:rda0217 申請テンプレ(以下コピペで変更箇所のみ変えて下さい) 第二回 風来のシレン対決参加希望 ①名前(変更) ②コミュ番号(変更) 不明点があれば水無月まで。
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不思議のダンジョン2 風来のシレンとは いかに特殊な方法で主人公「シレン」を殺すか、を競い合うゲーム。 単純にモンスターに殺される、食事制限による餓死、店で泥棒を働く事による虐殺、アイテムの使用ミスなどの様々な死に方があり、芸術性、奇抜さ、面白さなど多用な観点から主人公の死に様に評価を付けていくのがゲームの主な内容である。 死に様の滑稽さを競い合う、配信者大会も度々開催されている。 外伝作品である不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!でも同様のプレイが要求される。 また、このゲーム内に登場するモブキャラクター「異国の風来人」は、現在Ustream Checker内で配信活動を行っており、流暢な日本語での配信が話題を呼んでいる。
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不思議のダンジョン 風来のシレン 配信された人
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【作品名】風来のシレンSFC 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】パコレプキング 【次鋒】店主 【中堅】アークドラゴン 【副将】死神 【大将】シレン 【備考】砲弾:半径約57mの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる 【備考】1マス27m×27m、クロスボウを射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 白紙:もんすたで出てくる敵はシレンしか狙わず無視できるほど弱い(17Fテーブルマウンテン想定) 罠はシレンは見えるので回避可能、シレン以外はかからない。敵と罠はランダムであるため考察では無視。 【名前】パコレプキング 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に2発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】店主 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ5発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】砲弾の直撃に12発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】アークドラゴン 【属性】モンスター 【大きさ】全長2.5m程度の竜 【攻撃力】砲弾に2発耐える相手を一撃で倒せる威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。 そのとき貫通したものに被害はない。 ブレス:敵を自動追尾する炎を吐く。射程は地上でさえあれば無限。距離に関係なく瞬時に着弾する。 砲弾の2.5発分の威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。そのとき貫通したものに被害はない。 追尾するのに相手を認識している必要はない。 【防御力】砲弾に5発まで耐える。 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】死神 【属性】モンスター 【大きさ】鎌を持った成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で斬り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に3発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】シレン 【属性】風来人、住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ+99★9:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ27m程の壁を掘れる、錆びない、 幽霊、一つ目、ドラゴン、相手の能力(経験、力、満腹度)を吸い取る能力者に対して更に、10発分以上の威力を加算する、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない、 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約57m先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。 パワーアップ状態:打撃・斬撃・投射物によるダメージがテンプレの数値から更に100発分以上を加算する状態になっている。 【防御力】素では砲弾の直撃に12発まで耐えることができる 270mを秒速377mほどの速度で吹き飛び壁に叩きつけられてもダメージはほぼ無い。 ラセン風魔の盾+99★8:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。 砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死) 地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ) (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ27m程の岩壁を粉砕する半径約57mの爆発が起きる) アークドラゴンのブレスに5発以上耐える(盾の能力で10発以上耐えられる) 以下の能力を持つ。 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷、アークドラゴンのブレス)、 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。 【素早さ】長距離移動は秒速7.9m程度。短距離踏み込み(27m程度まで)ならば秒速16m以上。反応は達人なみ。 5秒間の内に踏み込んで剣で斬って戻る、壷からアイテムを取り出す、取り出した巻物に文字を書きこみ読む、 成人男性が満腹になるほどよりさらに大きいおにぎりを一口で食べるなどの行動が出来る。 一方的に袋叩きにされようと異常な状態でない限り行動を遂行可能。 倍速状態:動きが素早くなり上記の行動(移動・攻撃など)を同時間内に2回分行動できる。回避能力は上がらない。 【特殊能力】半径2160m以内の敵、アイテム、罠を認識可能。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を抹消する。その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。 白紙:ぜんめつ:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を全滅させる。一撃死効果。 (最大の敵は全長5mほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える ) 個別参戦 vol.115 32 old 風来のシレンシリーズ
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登録日:2021/02/20 Sat 13 23 25 更新日:2022/10/21 Fri 12 14 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 フォーチュンタワーと運命のダイス フォーリー モンスター 不思議のダンジョン 倍速 初見殺し 波動 神の眼と悪魔のヘソ 落雷魔 迷惑 風来のシレン 風来人アニヲタ「いや~~またパソコンでシレンができるなんて、良い時代になったもんだなぁ。シレン5だけじゃなくてこの調子でアスカも再販しないかなぁ」 ア「ん? なんだあの緑色のモンスター、倍速で壁に沿ってて変な動きしてるぞ」 ア「一つ目でなんとなくゲイズっぽいし、部屋でおかしな能力使われる前に近づいて倒すか」 ア「って、あれ? 体が青色に変わった? どうなってるんだこいつ……」 ピシャァン!!!! フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「ゲェーッ! 雷が落ちてきた!?」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「また雷だ! もしかしてこれ毎ターン撃ってくんのか!?」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「やばい、倍速で全然近づけないし逃げた方がよk」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 アニヲタは倒れた。 ( ゚д゚ )_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ フォーリーとは、風来のシレンシリーズに登場する恐怖のモンスターである。 概要 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』で初登場したモンスター。 頭に角らしき突起物が生えた、単眼の奇妙な土偶のような姿をとる。夜Ver.の「ダークフォーリー」は全体が黒ずみ赤い目になっている。 攻撃モーションは単純に頭突き。 通常モンスターの中では数が少ない、上位種が存在しないという性質を持つ。他の過去作モンスターだと火炎入道、ヨロイグモ(*1)、エスカルゴン(*2)などもこれに該当する。 レベルアップすると代わりに「フォーリー2」という感じで数字が付き、HP以外のステータスと経験値が上昇する。 (これは本作のレベル4モンスター、及び夜のモンスター達と同じ仕様) 他のモンスターと違い、壁に沿って倍速一回行動で動き続けるという変わった習性があり、視界内にシレンがいてもこっちを見るだけで無視する。 通路でも穴の開いた空間があれば、壁沿いである限りそこに入り込む。 ただし完全に規則的な動きをしている訳ではないようで、気配察知の腕輪で観察すると通路の途中で引き返すという気まぐれな行動を確認できる。 つまり、シレンに目立った敵意を向けてこない無害な敵……だと思ったら大間違いである。 その実、シレンシリーズの歴代モンスターでも指折りのややこしい、かつ厄介な能力を持った初見殺しの塊。 フロアにいる間は定期的に体色と能力を変えるため、色ごとに適切な対処を取らないと一気に窮地へと追いやられるのだ。 特に『5』では序盤のダンジョンである「未来の塔」に出現し、何も知らない数々の新米風来人を葬り去った。『5plus』でもSteam版が配信されたことでより多くの風来人が餌食となったであろう。 (逆にダークフォーリーは出現ダンジョンが限られており、『5』だとクリア後ダンジョン「イノリの洞窟」にしか出てこない) モンスター図鑑ではネタテキストにばかり力を入れてるせいで能力について具体的な説明が書かれていないのも分かりづらさに拍車をかけている。 おまけに倒しても絶対にアイテムをドロップしないなど、地味な嫌がらせも完備している…… 以下、各色ごとにおける能力。 およそ8ターン周期で上から順に色が変わり、最後は紫から赤に戻る。 赤色 基本的に、というか絶対殴ってはいけないモード。 なんとシレンから自分に向けられた直接攻撃を無効化し、そのまま跳ね返すという初見殺しの筆頭みたいな能力を持つ。 過去作の「侍どん」みたいなダメージ一部反射ではなく、全反射である(*3)。こんなもん殴ってみるまでまず分からない。 全く同じ能力に関しては『GB2(DS2)』の「はんにゃ武者/ぼうれいはんにゃ」という前例が既にあるのだが、その作品(リメイク含む)のはんにゃ限定の能力なのもあって忘れている・昔の作品につき知らない人も多く、尚更に油断を招きやすい。 どれだけ武器を鍛え上げていようと、直接攻撃は例外なく対象となるため、出会い頭にうっかり赤フォーリーを叩こうもんなら一発で地面を舐める羽目に。 緑色 打って変わって無害、どころか有益なモード。 直接攻撃を受けるとシレンに回復の波動を送り、HPを100回復する。そう、危害を加えないどころか急に優しくなる…… まあ直後にフォーリーが殴ってくるのは変わらないが、弟切草などの回復アイテムが無い時には誘発させてみるのも手。 ただし一撃で倒すと恩恵に預かれない点は注意。 本当に無害な能力しか持たず、煮るなり焼くなり気楽に処理できる色でもある。 だが、油断して対処を怠った風来人はその後で地獄を見ることに…… 青色 フォーリーというモンスターを特に厄介たらしめているモード。 白目を剥いて光ると同時に通路で隣接した、あるいは同じ部屋内の自分以外を対象に15ダメージの雷を落とす迷惑すぎる能力を持つ。しかも毎ターン発動。 シレンと隣接した場合も直接攻撃とは別に繰り出すので非常に鬱陶しい。部屋の入口で突然雷を浴びたら、十中八九コイツが部屋内にいると思っていい。 放っておくと勝手にモンスターを焼き殺し勝手にレベルアップして、殴られた時の危険度も増していく。モンスターハウスで出現したらとんでもないことになる。 ストーリーダンジョンでは徘徊している通行人のNPCも巻き添えを食ってしまい、会う前に目当ての人が死んでしまう可能性もある。 また焼き殺すとまではいかなくても、ぬすっトドを叩き起こしてアイテムを盗ませてしまったり、バリズドン種の能力トリガーを満たしてしまったり(*4)など余計な連鎖反応を引き起こすこともある。 他3色が受動的な能力というのもあり、能動的、かつ無差別にダメージをばら撒くこの色が一番タチが悪いとも言われる。 しかし、ダークフォーリーの場合は夜のモンスターに対して雷が1ダメージしか与えられないため、昼のフォーリーと比較してレベルアップされる可能性は低い。 紫色 赤色ほどではないが危険なモード。 直接攻撃を受けるとシレンに悪い波動を送り、ランダムで以下の悪い状態を付与してくる。 狂戦士 拾えず 空振り 混乱 影縫い 動けなくなるだけの影縫いはまだ許容できるにしても、それ以外がピンキリながらも総じて危険。 特に狂戦士状態の恐ろしさは悪名高きみだれ大根に嫌というほど植えつけられた人もいるだろう。 緑色と同じく、一撃で倒すと発動しないが、逆に言うと半端な強さの武器で殴るのは推奨できない。 対策 浮遊系、一ツ目系に属するモンスターなので、該当する特効を持った武器が有効となる。 合成でどっちも併せ持っているとなお良し。 どの色でも投擲物・魔法弾への反射能力は一切持っていないので、矢を撃って倒すのも良いだろう。 経験値が400と多いので、生き残る自信があれば積極的に倒すとそこそこ稼げる。 ……が、実はとある仕様を逆手に取ると、もっと簡単に無力化できてしまう。 フォーリーは1フロアに最大1体しか出現できないのだ。 つまり倒すのではなく、かなしばりの杖/一時しのぎの杖を振ってかなしばり状態にしたり、やりすごしの壺を投げて壺に閉じ込めたり……と、動きそのものを封じて放置すれば、その時点で完封したも同然となる。 ねだやしの巻物なんて使うまでもなく、その辺に床落ちしている杖や壺で対策が可能である。 注意点としては、空中や水上にいる時にやりすごしの壺を投げてしまうと、落下・水没して即死し再出現してしまうので使うアイテムは間違えないようにしたい。 多くのダンジョンにおいて、フォーリーが出現するフロアはすいだすゾウ種がいないためこの戦法が安定して通じる。 ただし「わくわくパラダイス」はとりこむゾウが一緒に出てくるため、かなしばりを吸われて自由にさせてしまう危険あり。(*5) 唯一やりすごしの壺だけはすいだすゾウ種もスルーしてくれるが、肝心のわくわくパラダイスではやりすごしの壺が出ないのもいやらしい所。 追記・修正はかなしばりの杖を忘れずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パソコンでシレン4? -- 名無しさん (2021-02-20 13 44 03) 5 plusがsteamで配信されたからそれじゃね? -- 名無しさん (2021-02-20 14 07 54) 1から火炎入道いるし異色の性質でもないよね -- 名無しさん (2021-02-20 17 30 18) 「無効化して跳ね返す」のはGB2のはんにゃ武者・亡霊はんにゃという先輩が…。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 14 44) はい、無事に初見殺しされましたw -- 名無しさん (2021-02-21 05 55 44) 名前 コメント
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大会ページテンプレ(大会名を入力して使用してください) 現在開催中もしくは開催予定の風来のシレン2大会はこちらに追加してください。 大会開催日時が近い物が上に来るように追加していってください。 大会名 主催者 コミュニティ 開催日時 備考 第6回鬼が島TA大会 あにふん 風来のシレン2総合コミュ 7月22PM10時~24日PM10時
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【ゲーム】不思議のダンジョン2 風来のシレン(SFC) 【作者名】タカ 【完成度】更新中(08/07/08~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7447537 【備考】 名前 コメント
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 機種:NDS,PSP 作曲者:松尾早人、すぎやまこういち 開発元:チュンソフト(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売元:スパイク(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売年:2010(NDS)、2012(PSP) 概要 風来のシレンシリーズの第4作目。 今作では南の島を舞台としているため、BGMは和風色が薄めでエスニック調の曲が多い。 ダンジョンの昼夜という新しいシステムが加えられており、昼と夜とではBGMがそれぞれ変わる。 後にPSP版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』が発売。NDS版とPSP版では音源が異なる。 すぎやま氏の曲は過去作からの流用のみで、新曲関連は全て松尾氏が作曲。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング~タイトル メニュー画面 南の島の小浜 ボロンガ村 草原 クロコダイルスワンプ ゴンチキ村 岩場 岩場(夜) スネークホール スネークホール(夜) 樹海 樹海(夜) 環境音 ラクタタ村 ラ・フェリエール遺跡1 13F~15F ラ・フェリエール遺跡2 16F~18F ラ・フェリエール遺跡(夜) モンキービレッジ イーグルヴァリー NDS144位 溶岩地帯 風の宿 デビルズ・ネーブル1 24F~26F デビルズ・ネーブル2 27F~30F デビルズ・ネーブル(夜) 獣神カミナ戦 ゴールド・パレス1 31F~33F ゴールド・パレス2 34F~36F ゴールド・パレス(夜) 獣神ジャガー戦 エンディング スタッフロール プラチナ・パラダイス 浜辺の魔洞 常夜の洞窟 バナナ王国 ひとくいデビルのテーマ ひとくいデビル登場時 お店 お店(夜) 泥棒状態 新地下店泥棒状態 『風来のシレン3』の泥棒状態 モンスターハウス 『風来のシレン3』のモンスターハウス モンスターハウス(夜) 「お化け屋敷」のアレンジ 特殊モンスターハウス 『風来のシレン3』の特殊モンスターハウス 特殊モンスターハウス(夜) 「化け物小屋」のアレンジ 第4回343位